home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / little_computer_people / little_computer_people.txt next >
Text File  |  1995-10-14  |  13KB  |  302 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                      LITTLE COMPUTER PEOPLE
  5.  
  6.  
  7.  
  8.       We're happy to welcome you to the Activision Little Computer
  9.   Research Group.
  10.       As you may have read,we suspected for quite some time that there
  11.   was something living inside most computers. But we didn't know
  12.   who,what or how many there were. After years of research,hard work
  13.   and creative speculation,we invented what finally became the turning
  14.   point in this arduous investigation:The "House-On-A-Disk."
  15.       When our little computer person so tentatively entered his new
  16.   "home",it was an experience beyond explanation. You'll soon see what
  17.   we mean. From that moment on,we have been collecting volumes of
  18.   information on the Little Computer People:what their personal habits
  19.   are,what they like,what they don't like. We now believe that every
  20.   single computer has its own LCP. And that every LCP is unique in
  21.   appearance and personality.That is why we have opened this project up
  22.   to all interested computer owners.
  23.       We also have strong evidence indication that there are actually
  24.   several LCP in every computer. But it seems that only one will reside
  25.   in any given home. So,if you find you enjoy caring for and observing
  26.   your first LCP,you may want to sign up to study others your computer
  27.   may hold.
  28.       The preceding guide is a compilation of what's currently known
  29.   about providing for the LCP.Use this guide as an outline.But,remember,
  30.   please experiment on your own.
  31.       There are many questions that are unanswered. And only through
  32.   the support and cooperation of people like yourself will we ever be
  33.   able to fully understand our newfound friends.
  34.                                                Sincerely,
  35.                   David Crane and Sam Nelson for the A.L.C.P.R.G.
  36.  
  37.   MAKING CONTACT
  38.   --------------
  39.       Every time you log onto the disk,you will begin a new research
  40.   session with your Little Computer Person (LCP).
  41.       In your first session,you will be required to enter your name(as
  42.   well as date and time)for your research files. In all subsequent
  43.   sessions, you will only be asked the date and time.
  44.       After you LOAD"*",8,1- your LCP Research Project notebook will
  45.   appear on the screen.
  46.   ENTERING YOUR NAME: You will be asked to log your name into the
  47.   project files. (To later change the name,see "Changing Researcher's
  48.   Name"). Press <RETURN>. Below your name is the "session number" which
  49.   will increase by 1 each time you logon to a new session.
  50.   ENTERING THE DATE: format to follow is: MM/DD/YY. eg: 10/28/85. Press
  51.   <RETURN>.
  52.   ENTERING TIME: HH/MM;AM or PM. eg: 12:00 AM Press <RETURN> and wait.
  53.  
  54.   MOVING IN
  55.   ---------
  56.       If this is your first research session,your house will be empty
  57.   when it appears on the screen. Based on our findings to date,most LCP
  58.   are quite shy and will not readily rush into a new situation. In
  59.   fact,it may take several minutes before they actually muster the
  60.   courage to step inside the new home you're providing for them.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      On the other hand,LCP's have also been found to be quite loyal.
  70.   Once they have moved in,you can expect them to be in their new home
  71.   on subsequent sessions. In fact,we've never seen one move out yet.
  72.      NOTE: Although only one LCP will occupy any given "House-On-A-Disk"
  73.   we do know that most computers have more than one LCP living inside
  74.   of them. In order to contact another LCP in your computer,you will
  75.   need another "House-On-A-Disk."
  76.       When an LCP enters a house for the first time,we've found that he
  77.   will usually inspect the new home for anywhere from 5 to 10 minutes.
  78.   Then he usually leaves to retrieve his belongings. Yours will
  79.   probably return shortly with his suitcase. Most LCP's also bring
  80.   their dog. If yours doesn't, contact us.
  81.       NOTE: Keyboard is non-functional during the move-in sequence.
  82.  
  83.   CARE AND FEEDING OF YOUR LCP OR HOW TO MAKE SURE THE PERSON INSIDE YOUR
  84.   COMPUTER IS HEALTHY,HAPPY AND TOTALLY AT HOME.
  85.   ----------------------------------------------
  86.       Although LCP's are basically quite independent,once they move
  87.   into their new home they are,in a sense,living in your world. So they
  88.   will need help in certain areas.
  89.       To insure that your LCP is healthy,see that he always has food
  90.   and water. (The dog also needs food.) Both hunger and dehydration can
  91.   make LCP's sick. They generally turn green and lie in bed when they
  92.   are sick.
  93.      Also,because they tend to be quite active,they should not be
  94.   allowed to sleep too much. They would much rather have your
  95.   attention.
  96.  
  97.   CARING FOR PHYSICAL NEEDS:
  98.   -------------------------
  99.   [CTRL] F - Food is delivered to his front door.
  100.   [CTRL] W - Fills the water tank. Each time you press W,approximately
  101.              one glass of water is added to the tank.
  102.   [CTRL] A - Rings the alarm clock.
  103.   [CTRL] D - Leaves dog food at the front door. LCP will do the rest.
  104.  
  105.   CARING FOR EMOTIONAL NEEDS:
  106.   --------------------------
  107.   Addressing the physical needs of your LCP is relatively easy. To know
  108.   if he needs food or water,you simply look to see if his supply is
  109.   running low.
  110.   Addressing emotional needs,however,takes much more sensitivity and
  111.   careful study. First of all,you must be aware of his different moods.
  112.   So far,we have discovered four distinct moods in the LCP:
  113.   - A smiling face indicates that he is happy. He's probably getting
  114.   plenty of attention.
  115.   - A neutral face means he is content. He's fine but he could be
  116.   better. Try a MOOD BOOSTER.
  117.   - A sad face means he's unhappy and needs MOOD BOOSTING immediately!
  118.   - A sad and green face means that he is sick. This happens when he
  119.   has gone without food or water for quite a long time.
  120.  
  121.   MOOD BOOSTERS
  122.   -------------
  123.       There are several ways to elevate the mood of your LCP. Studies
  124.   indicate that some ways are more effective than others. And new
  125.   techniques are constantly being reviewed and discovered. Please
  126.   record your discoveries.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.   [CTRL] C - A phone call.
  136.              Many LCP's enjoy recieving phone calls-unless they are
  137.              constantly interrupted to the point of irritation. We have
  138.              not yet deciphered their spoken language,nor discovered
  139.              with whom they chat.
  140.   [CTRL] P - Physical contact (or "petting")
  141.              We haven't found one who doesn't repond instantly to this.
  142.   [CTRL] R - Leaves a record for his stereo at the front door.
  143.   [CTRL] B - Leaves a book at the front door.
  144.   NOTE: Records and books elevate your LCP's spirits only for mild
  145.   cases of the blues.
  146.   PLAYING GAMES - This is one of their favorite pastimes,so naturally
  147.                   it makes them feel great.
  148.  
  149.   RECREATION AND RELAXATION
  150.   -------------------------
  151.       Most LCP's are very good at entertaining themselves. They're good
  152.   pianists and can play compositions from Bach to Boogie-Woogie. They
  153.   also like their record collections. In fact,albums make great gifts.
  154.       We've noticed that some LCP's exercise frequently. Many seem to
  155.   enjoy playing with their computers or sitting down in easy chairs
  156.   with the newspaper we've provided them. You may even be albe to talk
  157.   them into building a fire in the fireplace.
  158.  
  159.   KEYBOARD COMMUNICATION
  160.   ----------------------
  161.       We recently found that we can communicate quite extensively with
  162.   LCP's by typing sentences using the computer keyboard. These
  163.   sentences can be in the form of questions,suggestions or requests. We
  164.   use them to evoke a wide range of responses and reactions from LCPs.
  165.   You can do the same.
  166.       Though we are just beginning to scratch the surface,here are a cou
  167.   of requests we have tried:
  168.   -Please type a letter to me.
  169.   -Please build a fire.
  170.       LCPs are especially responsive to good manners. So remember to
  171.   incorporate words like "please" and "thank you" into your requests.
  172.  
  173.   CHANGING RESEARCHER'S NAME
  174.   --------------------------
  175.       To change the name of the researcher,type "logon please" and
  176.   press <RETURN>. Select the program called "NAME CHANGER" by pressing
  177.   "1" on the keyboard. Then follow the instructions at the top of the
  178.   screen.
  179.  
  180.   PLAYING GAMES
  181.   -------------
  182.       As far as we know,almost all LCPs like to play games. Each LCP
  183.   has his own individual favorites,so we've listed a few of the games
  184.   we've noticed occurring most frequently,along with simple instructions
  185.    for playing them.
  186.       An LCP will usually allow you to make the game selection. He will
  187.   knock on the glass of your TV or moniter to get your attention and
  188.   ask you to select a game from the list at the top of the screen. Type
  189.   in the number you want to play.
  190.  
  191.   1.CARD WAR
  192.   You know the old card game "WAR". Each player has 26 cards to start.
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.   Each lays out one card, the higher card winning and joining the
  202.   winner's stack of cards. If the two cards match, it's "WAR" and you
  203.   each lay out 4 cards,winner takes all.
  204.   Just press f1 to show the card and f7 to quit.
  205.  
  206.   2.ANAGRAMS
  207.   The LCP will insist on thinking of a word for you to unscramble. If
  208.   you type in the wrong guess,he will let you know. You can be wrong 8
  209.   or 9 times before he tells you his word.
  210.   For a hint, press f3. An LCP will not give two hints in a row. You
  211.   must guess at least once between hints.
  212.   press f1 to quit. We have never had an LCP quit playing on his own.
  213.  
  214.   3.5-CARD DRAW POKER
  215.   Standard rules apply. As usual,your LCP will insist on being the
  216.   dealer. You just have to go along with it.
  217.   You both start out with 200 chips,as displayed on the top left of the
  218.   screen. Your number of chips is below his. Bets and raises are
  219.   limited to 20 chips each.
  220.   press f1 to ante up one chip and begin the game.
  221.   The LCP will deal each of you 5 cards (yours are face up) and ask if
  222.   you feel lucky (he is really asking if you want to bet any chips).
  223.  
  224.   BET (f1)      - BETS one chip each time you press f1
  225.   ENTER (f3)    - ENTERS your bet.
  226.   PASS/CLR (f5) - Lets you PASS when you feel you have a weak hand and
  227.                   do not want to bet. Or CLEARS your bet if you decide
  228.                   to bet a different amount.
  229.   After you make a bet or pass,the LCP will either match or pass.
  230.   When the LCP asks if you want cards,press any combination of numbers
  231.   from 1 to 5 on the keyboard to discard the cards you don't want.
  232.   Press the number again to make your original card reapper. You can
  233.   discard all five of your cards if you like.
  234.   Once you've discarded the cards you don't want,press f1 to DRAW
  235.   replacement cards.
  236.   If you want to keep all 5 of your original cards,press f3 to STAY.
  237.   You will not be dealt any replacement cards.
  238.   Your LCP then tells you on the screen how many cards he discards and
  239.   then deals himself replacement cards.
  240.   You now have the option to make another bet. (See BET,ENTER,PASS/CLR)
  241.   At this point, your LCP may raise his bet and give you two choices:
  242.  
  243.   SEE* (f1)  - Lets you match his bet.
  244.   FOLD (f3)  - Lets you abandon the hand,losing whatever you've bet.
  245.  
  246.   * if you opt to SEE,you'll be given three more choices:
  247.  
  248.   RAISE (f1) - Lets you RAISE the bet even higher.
  249.   ENTER (f3) - ENTERS your raise.
  250.   CALL (f5)  - Stops the betting for that hand and lays the cards on
  251.   the table.
  252.   After each hand,you have the option to QUIT (f7)
  253.  
  254.   OBSERVATIONS
  255.   ------------
  256.      Use this section to record your observations. You will quickly
  257.   start to notice distinct character traits in your particular LCP. A
  258.   detailed record of these traits is very important to the research
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.   project as a whole.
  268.      Please keep in mind that your discoveries and insights,like
  269.   everyone else's,are critical to an accurate analysis of this
  270.   important investigation.
  271.  
  272.   MOVING IN              DATE           TIME
  273.  
  274.   Unusual Activities:
  275.  
  276.   APPEARANCE
  277.             Hair                        Clothing
  278.  
  279.   Name of Little Computer Person
  280.   Appetite
  281.   Sleeping Habits
  282.   Overall Health
  283.   Predominant Moods
  284.   Housekeeping Hints
  285.   Hygiene
  286.   Moods
  287.   Musical Ability
  288.   Game Playing Aptitude
  289.   Letter Writing Ability
  290.   Forms of Relaxation
  291.  
  292.       Remember to sign your Deed of Ownership. Then mail it along with
  293.   any data,statistics,unusual findings,photographs,recordings,video
  294.   tapes and other research material to:
  295.   The Activision Little Computer People Research Group
  296.   Box 7287
  297.   Mountain View, CA 94039
  298.       Your contribution to this monumental study of new human life
  299.   forms is most highly appreciated. Thank you one again for your
  300.   interest and time.
  301.                The A.L.C.P.R.G.
  302.